吉比特IPO曝营收风险 支柱产品老化新品失败

2014-06-13 08:21:51 来源:和讯网 作者:高山

  和讯网消息 作为一家成立超过10年的游戏公司,吉比特的招股书暴露出其营收来源单一、业务老化落后的窘境。

  营收严重依赖一款游戏

  从表面上来看该公司具有丰富的产品线,根据吉比特官网资料介绍,包括《斗仙》这一款游戏的不同国家版本在内,吉比特旗下共拥有19款产品,涉及不同游戏类型和不同终端平台。

  然而根据该公司招股书披露的信息,截止到2014年3月,吉比特公司游戏累计注册用户约3亿,累计充值金额约49亿元,这其中《问道》的注册用户为2.8亿,累计充值金额为47亿元,也就是这一款游戏就为吉比特贡献了93%的注册用户和96%的充值金额。即便是在2011年至2013年的报告期内,《问道》的收入也分别占据了吉比特公司营收的98.56%、94.00%和87.86%。

  多数分析人士对吉比特公司的抗风险能力表现除了担忧,而吉比特公司在招股书的风险提示项中也不得不承认“如该等游戏出现任何不良表现,则会对公司经营业绩产生不利影响”。

  支柱产品进入暮年

  除了营收来源单一,吉比特还不得不面临的一个非常严峻问题是,作为公司营收支柱型产品——《问道》也在不断的老化,进入暮年。

  调查显示一款网络游戏的生命平均周期为3-5年,而国内游戏网游的平均寿命甚至不足一年,因此作为一款八年的产品,《问道》在游戏产业当中当仁不让的属于老字辈了。对《问道》来说,老去的不仅是年龄还有增长空间,虽然该游戏在过去数年中每年保持一到两次的内容更新,然而产品潜力见底和用户流失是不争的事实。

  首先,从招股书披露的消息来看,《问道》的市占率在报告期内出现逐年下降的态势。

  其次,从百度指数得到的2006-2014年的历年搜索数据显示,《问道》的用户搜索量明显存在的下滑趋势,需要注意的一点是在这其间中国网游用户的总体数量是不断上升的。

  更让人担心的是随着公司支柱的产品的下滑,新一代产品并未赢得市场认可,例如饱受期望的续作《问道外传》从2011年运营至今,注册用户仅290万,累计充值金额也只有800万人民币,月流水不到30万,作为一款已经知名游戏的续作可以说是比较失败的。

  (编辑:木之子)