国家级电竞大赛今开战 A股机遇几何
由国家体育总局牵头,主题为“绿色健康、共创未来”首届全国移动电子竞技大赛将于今日(4月18日)拉开帷幕,启动线上预选赛。据了解,大赛将持续3个月,最终将在7月份举行总决赛。
中国证券网 分析师热议:国家级电竞大赛今开战对A股市场究竟影响几何?哪些概念个股或将最大受益?
刘巍:电竞大赛今开战对电竞板块个股会形成刺激,考虑到这个板块个股之前就有所反应,加之大盘不太稳,故操作上还是保持观望策略。
何金生:由国家体育总局牵头举办移动电竞大赛,在一定程度上是对电竞的认可,随着90后、00后逐步成为电子游戏的主力军,整个游戏产业链有望迎来高速发展期,包括手游、电竞、网络直播等。相关个股如大唐电信、博瑞传播、浙报传媒、莱茵体育等可逢低留意,切莫追高!
项超政:本周一,全国首届移动电竞大赛将正式启动。机构预计,电竞行业更像体育产业化,要注重用户参与感,未来要更注重线下部分,1到2年内市场会有爆发,行业正成为下一个风口。 电子竞技产业是基于游戏内容的包括电子竞技比赛、赛事节目制作、比赛直播等环节的产业链。我们认为电子竞技产业正处政策转向引导鼓励发展的拐点期,政策态度的转变不仅是提供了政策红利,更重要的是提高了整个社会环境对电子竞技产业的认可度。”爱建证券分析师认为,可关注浙报传媒、博瑞传播、莱茵体育、万家文化、恺英网络、盛天网络。
肖玉航:由国家体育总局牵头,主题为“绿色健康、共创未来”首届全国移动电子竞技大赛将于今日(4月18日)拉开帷幕,启动线上预选赛。据了解,大赛将持续3个月,最终将在7月份举行总决赛。研究认为,国家级电竞大赛今开战对A股市场无实质影响,属中性因素;但对于我国移动电子应用有积极影响。
- 导读:
- 国家级电竞大赛今开战 产业链望掀热潮
- 首届电竞奥运会今年举办 电竞行业迎黄金时代
- 行业赛事接踵而至 移动电竞体育正式"入场"
- 阿里启动电竞运动会 行业或再度点燃
- 我国电竞市场规模达270亿 产业链再上风口
- 魔兽带火游戏IP 火瀑网游借机卡位
- 国金证券:移动游戏大会召开,持续关注VR、电子竞技领域
(中国证券网)
国家级电竞大赛今开战 产业链望掀热潮
由国家体育总局牵头,主题为“绿色健康、共创未来”首届全国移动电子竞技大赛(CMEG 2016)将于今日(4月18日)拉开帷幕,启动线上预选赛。据了解,大赛将持续3个月,最终将在7月份举行总决赛。
市场人士指出,首次举办的移动电竞大赛,具有划时代的意义,不仅将打破PC端的电竞垄断市场,也将推动产业资源进一步整合,目前移动电竞市场正处于高速增长态势,2016年预计市场规模将达80亿元,其是政策红利扶持下资本掘金的又一市场。
移动电竞处于快速增长期
当3月19日国家体育总局体育信息中心主任丁东宣布,体育总局将联合大唐电信(600198,收盘价20.17元)打造以国家级赛事为核心的移动电竞平台及系列赛事活动后,移动电竞行业受到了前所未有的关注,关注度甚至超过了目前全球最热的PC端电竞英雄联盟的春季赛。
资料显示,此次移动电竞大赛项目中,既有外购版权的穿越火线、拳皇97高清版等,也有完全国内原创的风暴之眼、三国杀等。这些休闲娱乐的大众游戏,将正式走向前台,成为竞技比拼项目。
17173媒体群总经理赵佳日前表示,就算在游戏产值超过2000亿的今天,公众对整个行业还是有一定的偏见,希望通过国家级赛事推进电竞业与主流社会文化融合,同时此次大赛也将给产业带来大量机遇。
每经投资宝记者注意到,事实上,在游戏产业不断被资本关注的今天,电竞类游戏处于爆发式增长状态。
据中商产业研究院发布的《中国移动电子竞技行业发展报告2016》显示,2015年中国移动电子竞技游戏用户同比增长87.2%,移动电竞游戏销售收入59.7亿元,移动电竞这一细分领域正在进入快速增长期。
艾瑞咨询发布的《2015年移动电竞市场研究报告》,预测中国移动电竞市场规模将保持35%以上的增速,远高于移动游戏整体市场的增长率。换句话说,2016年移动电竞游戏收入或将突破80亿元。
而据市场调研公司Super Data最新报告显示,此次比赛项目之一的穿越火线2015年收入高达11.1亿美元,仅次于英雄联盟,是去年第二卖座的游戏。
从以上数据不难看出,在经历漫长、纠结的发展过渡期后,移动电竞的沸点正在到来。
一深耕电竞行业10余年的业内人士告诉每经投资宝,“从10多年前的CEG到如今的CMEG,中国电竞终于在探索期、争议期后到了真正的发展期,并且逐渐被认可接受。像此次比赛的内容,既有”王者荣耀“这种类英雄联盟游戏,也有早年风靡效果的卡牌桌游”三国杀“,这类锻炼团队配合或益智类游戏进入竞技类比赛,对玩家的应变能力和心态培养都有作用,是双赢的结果。由于移动游戏耗时较短,受众群体更大更广,在政策开始大力扶持的背景下,未来将是电子竞技最大的方向。”
多家公司掘金电竞市场
.放眼A股市场,早在此次CMEG正式举办前,多家上市公司就已经开始布局相关产业,不断并购的火热场景让人仿佛回到了2013年的手游并购浪潮时。
此次比赛的主要合作方为大唐网络,其是大唐电信首批混合所有制改革试点单位,目前是一家股权多元化的移动互联网公司。
国家体育总局信息中心电子竞技项目部部长唐华表示,大唐是混合所有制央企,整合资源能力强,体制也较为灵活,同样的国有背景有利于双方互相沟通理解,同时大唐网络本身耕耘移动通讯领域多年,具备较强的技术实力,此次合作大唐网络将注入启动资金,负责云端平台建设和赛事筹备运营,大赛也将引入各类赞助商,和一般的大赛在组织形式上类似。
作为首届移动电竞大赛的运营商,大唐电信借此无疑会迎来新的发展突破。
子公司边锋旗下三国杀出现在比赛项目中,对于这几年一直向数字娱乐发展的浙报传媒(600633,收盘价17.88元)来讲,其也将迎来新发展机遇。
招商证券分析指出,浙报传媒2015年继续推进以浩方电竞平台为核心的数字娱乐平台竞技化,主办、承办或直接参与2015全国电子竞技大赛(NEST)等多项赛事,旗下浩方黄金联赛知名度、参与度在国内保持领先,并积极搭建面向青少年的新对战平台,后续将细分新老平台用户群体,探索引入移动端电竞业务,通过投资战旗TV等潜力巨大的项目,完善电竞产业链。
同样,回归A股、借壳世纪游轮(002558)的巨人网络,其代理的MOBA游戏《虚荣》也将出现在首届移动电竞比赛的项目名单,对于老牌的网游公司来讲,除了自身强IP《征途》,移动电竞成为新的发展方向,无疑会被投资者重新认识。
此外,刚刚涉足电竞行业、拟与上海七煌、四川联创东林共同发起设立项目公司的博瑞传播(600880,收盘价11.20元),也正在完善自己数字娱乐的发展版图。再加之研运一体的手游龙头掌趣科技(300315,收盘价12.61元)、昆仑万维(300418,收盘价35.13元),在整个资本市场,一场电竞热的旋风已经迅猛刮起。
武汉一位不愿具名的私募人士分析指出,“不论是端游,还是移动手游,电子竞技无疑是这些游戏公司新的、有爆点的出路,韩国成功发展运营的经验,会对中国发展电竞产业带来极好的借鉴,在强大的市场空间面前,该行业2016年将站在风口,成为更多资金关注的热点。”(每日经济新闻)
首届电竞奥运会今年举办 电竞行业迎黄金时代
中国证券网讯 据TechWeb援引游民星空消息,英国政府于正在举行的伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并将与今年的巴西奥运会(2016年夏季的里约热内卢)同时同地举办首届电子游戏奥运会。
首届电竞奥运会今年举办 英国成立电竞奥委会
IEGC是由英国政府支持倡导的非营利组织,成立的目标是为了促进电子竞技运动的发展。比赛的时间将会遵循奥运会举办规律,与奥运会同城同时举办。目前暂定在奥运会结束一月后举办。
比赛形式将和传统奥运会一致,所有参赛队伍都代表自己的国家参赛。有别于现有的大型电子竞技赛事动辄几十万上百万的奖金池,在电子游戏奥运会上将不设奖金,而是同传统奥运会一样根据名次设置金银铜奖牌。运动员要求在18岁以上,男女不限。
首届电子游戏奥运会将于今年夏季在里约热内卢奥运会结束后举行,初始参赛国为四个:巴西、英国、加拿大和美国。IEGC表示期待以后能有更多的国家派出运动员参赛。之后,IEGC还将参照奥运会制定细节和运动员管理办法,以及未来在非奥运会期间成员国自己举办电竞赛事的相关内容。目前比赛项目尚未公布。
中国国内行业赛事接踵而至 移动电竞迎最好时光
3月19日,国家体育总局信息中心宣布将与大唐电信联合主办全国首届移动电子竞技大赛(CMEG),大唐网络独家承办。根据披露,首届CMEG将在4月18日正式启动线上海选赛;5月21日开始晋级赛;7月24日举行总决赛。信息还显示,大赛主办方为本次大赛设置了500万奖金,大赛获胜者将入选移动电竞国家队。
3月30日,阿里体育成立以后举办的第二场发布会,就直指电竞体育。当天,阿里体育正式宣布,旗下“电子体育事业部”正式亮相,同时将创办世界电子竞技运动会(WESG),并创建电子竞技的开放平台。首届WESG将于2016年4月开始预赛,2016年12月总决赛,总奖金将达到550万美元。
还有腾讯的动作。3月27日,腾讯游戏电竞战略发布会在北京召开,其中,移动电竞成为重头戏,提出了通过TGA(腾讯游戏竞技平台)移动游戏大奖赛系列赛事,连接优势移动游戏产品,进一步带动整个产业链的价值提升。
如此,业内人士开始认同:现在是移动电竞最好的时代。阿里体育CEO张大钟表示,伴随整个体育产业的兴起以及资本的大量注入,电竞行业的关注度达到了高峰值,阿里体育看到了其中深藏的机会。本项赛事将吸引全球超过100个国家和地区的选手报名参赛,首批涵盖《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》、《星际争霸2》、《炉石传说》等目前世界上最热门的电竞项目,总奖金超过550万美元。大赛将于4月拉开大幕,全球总决赛将于12月在中国进行,同时接受全球各国对承办下一年大赛的申请。据透露,阿里体育对于第一届赛事的总投入将超过1亿元。
数据显示,2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场,电子竞技份额占270亿元。在约2亿的全球电竞用户中,中国玩家超过1亿。张大钟认为,电竞的变现渠道多种多样。除了电竞赛事的传统收入如门票、赞助、广告等,其衍生品收入也非常可观,其中包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节。
行业赛事接踵而至 移动电竞体育正式“入场”
“移动电竞”从被质疑到备受追捧,相关赛事已然是一番烽火连天之势。与此同时,国家体育总局也将全国首届移动电子竞技大赛(CMEG)敲定在了2016年。更值得注意的是,国内电竞商业模式的体育色彩已经愈发浓厚。
争相闹春
进入2016年3月,伴随大自然的春意萌动,大资本投向“移动电竞”赛事的新闻也接连不断。
作为“先行者”,英雄互娱举办的首届全球移动电竞联赛HPL已经战至终盘。3月27日,英雄互娱英雄联赛HPL2015赛季全球总决赛上海开战。这场涵盖四个比赛项目、冠军奖金为10公斤黄金的总决赛,据悉全平台观看人数高达500万,观看人数创下移动电竞赛事的直播观看史。“我们总决赛门票就卖出了约3万张。”英雄互娱董事长应书岭自己都没料到会这么火爆。据透露,这场赛事总耗资近4000万。
正在筹谋待发中的赛事也即将接踵而至。
3月19日,国家体育总局信息中心宣布将与大唐电信联合主办全国首届移动电子竞技大赛(CMEG),大唐网络独家承办。根据披露,首届CMEG将在4月18日正式启动线上海选赛;5月21日开始晋级赛;7月24日举行总决赛。信息还显示,大赛主办方为本次大赛设置了500万奖金,大赛获胜者将入选移动电竞国家队。
3月30日,阿里体育成立以后举办的第二场发布会,就直指电竞体育。当天,阿里体育正式宣布,旗下“电子体育事业部”正式亮相,同时将创办世界电子竞技运动会(WESG),并创建电子竞技的开放平台。首届WESG将于2016年4月开始预赛,2016年12月总决赛,总奖金将达到550万美元。
还有腾讯的动作。3月27日,腾讯游戏电竞战略发布会在北京召开,其中,移动电竞成为重头戏,提出了通过TGA(腾讯游戏竞技平台)移动游戏大奖赛系列赛事,连接优势移动游戏产品,进一步带动整个产业链的价值提升。
如此,业内人士开始认同:现在是移动电竞最好的时代。
体育元素
英雄互娱没有简单地把之前PC端电竞的运作模式拷贝到移动端。这超出了当时人们的想象。
还是在2015年10月,英雄互娱董事长应书岭就告诉记者:“未来,英雄互娱的目标是体育娱乐公司,而竞技正是其中的一个体育元素。”他说,英雄互娱将2015年英雄联赛的《全民枪战》总冠军奖金确定为10公斤黄金,就是想告诉市场,游戏电竞的一个新的时代开始了。“就像田径赛一样,自从有了世界田径黄金联赛,人们发现,这激活了田径比赛的一个新时代。”
电竞的这个新时代,就是走进体育的竞技场。对此,阿里将其定义为“电子体育”,英雄互娱则冠以“互联网体育”。
作为体育项目的电竞与网络游戏是不同的。国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部部长唐华认为主要体现在三方面:一是基本属性不同,游戏主要是娱乐,而电竞属于正式体育项目。网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电竞则是在信息技术营造的虚拟环境里,进行严格的、有组织的,人与人之间的智力和体力的对抗;二是电竞有明确的比赛规则与比赛时间,而游戏没有时间、回合限制,容易让人沉迷;三是电竞比赛是运动员之间,秉着公正、公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
而电竞的体育赛事基因也日益凸显。阿里体育CEO张大钟表示,观看一场电竞“世界赛决赛”直播的观众人数已经接近观看NBA总决赛的观众人数。此前,腾讯英雄联盟大赛就曾吸引了750万人同时在线,而英雄互娱HPL2015赛季全球总决赛一场比赛的全平台观看人数也高达500万。
于是,作为体育项目的电竞产业的运作模式、盈利模式,也与游戏不一样。在英雄互娱HPL2015赛季全球总决赛的现场,英雄互娱董事长应书岭问记者:“你看到我们今天在现场出售过一个武器装备吗?”但是,在赛事举办的时间里,“日利润1000万是没有问题的。”
走过了一个完整的移动电竞赛事后,英雄互娱董事长应书岭说:“我们在和合作伙伴一起积累关于对移动电竞赛事的商业化、体育化运营的经验。”如今,移动电竞赛事在国内已经形成职业选手、解说及主播的从业格局;而在设备介入、导播切换、移动网络等方面则面临着全新的挑战;比赛、转播、门票,这些体育赛事的盈利渠道,正在渗入到移动电竞比赛的体系中。在应书岭看来,不仅电竞的盈利模式是移动电竞的盈利模式,体育的盈利模式也是移动电竞的盈利模式。
生态之探
移动电竞体育也是要建立生态的,大赛是最顶端的表现形式,以后会有周边出现,而下游的生态则是隐藏的。目前,已经公开描述的电竞生态模式因主体的“出身”不同,也有差异。
作为拥有国内最大电竞品类游戏的腾讯,其移动电竞生态是以TGA平台作为“连接器”,联动游戏产品、发行渠道、赛事执行、经纪公司/俱乐部、内容生产和跨界如影视合作等六大移动电竞产业链环节,打造最完善的移动赛事体系、最专业的电竞明星培养计划、最大规模的投入内容产出。
与国家体育总局合作的网络运营商出身的大唐网络CEO杨勇则表示,公司将用三种融合打造移动电子竞技生态圈。第一种融合,是线上和线下的融合;第二种融合是设备的融合,未来手机、VR都会成为移动电子竞技的承载;第三种融合是场景的融合,大唐网络已经同合作伙伴采集了全国1400个旅游场景进行了VR处理,作为未来移动电子竞技大赛中的游戏场景。“例如有可能是黄果树瀑布,我们可以在这些场景中增加广告和电商入口。”所有的背景都会变成虚拟现实,使得商业模式产生巨大的演变。
“移动电竞大赛是需要很多投入的。”有了一轮大赛的运作体验,英雄互娱董事长应书岭体会深刻:英雄互娱HPL2015赛季的投入据称将近4000万元;而阿里体育对于其即将拉开的第一届赛事的总投入,预计将超过1亿元。
那么,一个新时代的互联网体育公司要想打造成功一个商业化体育化电竞赛事,需要怎么做呢?对此,应书岭认为,它需要自己来制作内容,并且推广这些内容,最后再做内容的运营方和赛事的举办方。
在这种新的体育形式运营中,盈利模式除了游戏内的收入之外,游戏外的市场空间很大。在HPL2015赛季全球总决赛现场,记者看到了统一、康师傅、旺旺、麦当劳、美特斯邦威、红牛、招商银行、春秋航空等众多品牌赞助商。在这样的背景下,英雄互娱董事长应书岭预计,移动电竞赛事盈利或许只需要2年就可以实现。(上海证券报 记者李小兵 编辑全泽源)
阿里启动电竞运动会 行业或再度点燃
去年9月成立后一直颇为低调的阿里体育昨日宣布,正式启动原创电竞赛事——总奖金为550万美元的世界电子竞技运动会WESG(World Electronic Sports Games),并力图引领行业准则。
阿里体育CEO张大钟表示,伴随整个体育产业的兴起以及资本的大量注入,电竞行业的关注度达到了高峰值,阿里体育看到了其中深藏的机会。本项赛事将吸引全球超过100个国家和地区的选手报名参赛,首批涵盖《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》、《星际争霸2》、《炉石传说》等目前世界上最热门的电竞项目,总奖金超过550万美元。大赛将于4月拉开大幕,全球总决赛将于12月在中国进行,同时接受全球各国对承办下一年大赛的申请。据透露,阿里体育对于第一届赛事的总投入将超过1亿元。
数据显示,2015年中国游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场,电子竞技份额占270亿元。在约2亿的全球电竞用户中,中国玩家超过1亿。张大钟认为,电竞的变现渠道多种多样。除了电竞赛事的传统收入如门票、赞助、广告等,其衍生品收入也非常可观,其中包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节。
作为阿里体育的第一项原创国际性赛事,WESG与以往电竞比赛的最大区别在于,除了颁布相关赛事规则之外,大赛还制定了一套完整、严苛的管理规定,包括运动员年龄与国籍认定、反兴奋剂条例、道德礼仪准则、处罚申诉条例等。阿里体育电子体育部总经理王冠表示,这些条例参照奥运项目的标准,并根据电竞运动的特质所具体制定。
张大钟表示,除了独创WESG,阿里体育还将创办其他电竞比赛,而赛事的各个环节将在其电竞平台上进行整合,从用户注册、赛事发布、选手报名、赛事编排、服务集成,到内容传播、电商业务以及赛事商务开发等,都会以标准化流程的方式推进筹备、组织和执行。
当天,张大钟向来自上海、杭州等城市的首批20个电竞场馆负责人授予“阿里体育电竞中心”证书。据了解,预计电竞中心的规模将扩大到1500家。
值得注意的是,阿里体育电竞平台将紧密结合阿里生态体系,建设包含电商交易、赛事执行供应链服务、线上数字营销等一些强大功能服务于电子体育产业。另外,在该平台上经过实名认证的注册会员可以通过社交互动结交其他电竞爱好者,完成在线的信息交流和线下的休闲约战,通过平台获得自己在参赛过程中的实时比赛数据,并获得例如金融、保险、教育培训等周边服务。(上海证券报 记者聂品 编辑邱江)
我国电竞市场规模达270亿 产业链再上风口
3月19日首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)举行新闻发布会,体育总局体育信息中心主任丁东表示,2015年电竞市场整体规模已达270亿元,体育总局正在研究探索开放电竞赛事竞猜事宜。
据恒生证券研报显示,如开放电竞赛事竞猜,将为电竞产业增加约37亿收入。
大唐网络总裁杨勇认为,电竞产业营利来自四个方面,游戏本身营利、电竞平台收益与产业链下游视频直播营利,最后一方面则是电竞赛事竞猜。丁东透露,正在研究开放电竞赛事竞猜事宜。
对于目前尚未开放电竞赛事竞猜原因,丁东接受21世纪经济报道采访时指出,目前还未达到开放条件,电子竞技发展时间相对较短,相关积累不够完善,如竞猜对象电竞战队本身发展不够职业化、具体电竞项目规则也尚在制定中;另一方面则是政策法律对赛事竞猜的一些限制。
“竞猜可能是竞技体育发展的一个方向,但开放需要一个过程,我们正在探索研究,尚无明确时间表。”丁东道。
会上杨勇还向记者透露,3月18日国资委明确提出2020年是5G正式商用时间,2019年5G进行试商用,2020年6月1日前完成规划商用,将会对电竞产业带来巨大颠覆,促进电竞产业各种形式融合。 (21世纪经济报道)
魔兽带火游戏IP 火瀑网游借机卡位
近年来,国内文化娱乐市场异常火爆。数据显示,2015年全国电影总票房达440.69亿元,同比增长48.7%;全国游戏市场销售总收入1407亿元,同比增长22.9%。随着文化消费市场的急剧膨胀,IP热也持续升温,一些横跨小说、电影、电视剧、网剧、综艺、游戏、动漫、玩具、手办的超级IP也横空出世。尽管国内IP市场飞速发展,但是与娱乐王国——美国相比,我们才刚起步。
今年6月,又一部由超级游戏IP改编的好莱坞电影《魔兽》即将上映,该片是传奇影业根据暴雪著名游戏“魔兽”改编的一部奇幻历险史诗巨制,由执导过《月球》和《源代码》的邓肯·琼斯编剧并导演,崔维斯·费米尔、本·福斯特、吴彦祖等巨星主演,总投资超过1亿美元。魔兽系列游戏在全球拥有亿万拥趸。分析人士认为,该片有望刷新同类影片全球票房纪录,引发资本市场对于优质游戏版权lP价值的重新思考。
在大“魔兽”概念下,一些具有“魔兽”色彩的项目也纷纷涌现,这其中,美国RED5工作室和他们被称作“带枪魔兽”的《FIREFALL火瀑》网游已经悄然拉开在中国扩张的序幕。创立于2006年的RED5是全球顶级游戏工作室,核心成员全部来自暴雪、EA、微软等著名公司。其开发的大型多人在线射击游戏《火瀑》凭借着出色的设计,赢得了全球玩家的高度赞誉。2010年,RED5工作室被中国游戏巨头九城收购。
2015年,《火瀑》已经在中国展开限量不删档测试,最高次日留存率达84%,这一结果让RED5及其合作伙伴感到非常振奋。目前,RED5研发团队正根据用户反馈进行版本优化与更新,新版本已经进入内部测试阶段。欧美服务器预计于今年一季度进行版本更新。在欧美服务器的版本进行更新后,《火瀑》游戏内容将朝全球同步的目标进发。今年二季度,完成公测的《火瀑》游戏将在中国区正式上线。
对于网游爱好者来说,九城的名字似乎跟“魔兽”分不开。魔兽系列游戏于2004年由九城引入中国,并在之后取得了令人惊叹的辉煌成绩,其千万级付费用户的纪录至今都被人津津乐道。随着创始人朱骏全面回归和抢下《穿越火线2》中国代理权,九城再次回到公众的视野。而其旗下RED5工作室研发的《火瀑》游戏也自然担起九城“重生”的重任。
作为一款耗时6年、投资1亿美元打造的大型多人在线射击游戏,《火瀑》具有节奏快、动作帅、交互感强等特点。该游戏将动作和探险完美结合,摒弃“花钱就能赢”的传统商业化策略,有望成为未来MMO的标杆之作。在2011年,《火瀑》在东南亚创下2300万美元区域代理运营权的纪录。在中国公测以来,被国内玩家誉为“带枪魔兽”、“好莱坞硬科幻网游”。
而此前,国内互联网巨头——奇虎360科技有限公司就携手九城取得了《火瀑》在中国5年的运营权。奇虎的加入无疑是对RED5研发能力的肯定和海量用户、流量资源的保障。从开放测试的结果来看,该游戏无论活跃用户数、付费转换率均表现优异,让人不得不佩服周鸿祎独到的眼光。
然而朱骏对《火瀑》和RED5的布局似乎远不止于此。lP是游戏行业永恒的主题,自2014年以来,游戏lP的价值也在迅速从游戏本身延伸到电影、动漫、运动、小说、网剧等大量泛互联网娱乐领域。这些新领域的开拓除了给用户带来前所未有的娱乐体验,也极大提升了优质lP货币化的巨大潜力,而朱骏似乎也希望借助《火瀑》玩一把大IP.
2015年,九城与优酷土豆成立合资公司“九合数字娱乐公司”。按照约定,双方一起打造《火瀑》生态文化圈,拍摄网剧和相关电影。专业机构预测,中国网络剧市场2017年可达420亿人民币,其中版权市场138亿人民币,衍生市场会超过280亿人民币。中国电影市场的潜力更加毋庸置疑,根据英国《经济学人》杂志的预测,中国电影市场2017年将达到600亿人民币,跃升至全球第一。和优酷土豆的合作无疑会让《火瀑》和RED5在广阔的中国网剧电影市场分得一杯羹。
除了九城,RED5的另一个重要股东——东方明珠的实力也不容小觑。在与百视通合并之后,东方明珠已经成为上海乃至全国新媒体行业龙头。其强大的广告出版线下渠道和RED5优质IP的协同效应也有着广阔前景。
《火瀑》的另一个卡位是虚拟现实(VR).VR的发展对于网络游戏的影响是深远的。根据花旗集团分析师KotaEzawa的预测,全球VR/AR市场将在2025年达到674亿美元,这其中VR游戏将是其重头戏。据了解,RED5已经和Sony签署全球开发及发行协议,相应的PS4VR版预计在2016年底上线。
在众多业内大玩家的推动下,《火瀑》是否可以继魔兽之后,成为下一个“现象级”的超级IP,就有待市场的检验了。(第一财经日报)
国金证券:移动游戏大会召开,持续关注VR、电子竞技领域
行情回顾:本周互联网传媒行业涨幅为0.39%,网络传媒板块涨幅最大,涨幅为7.17%,传统出版发行板块跌幅最大,跌幅为1.06%。
行业主要观点:
事件:2016年3月7日至9日,在北京国家会议中心举办了第五届全球移动游戏大会(GMGC)。此次大会,设置了双主论坛,即游戏领袖峰会和泛娱乐主题峰会;除了主论坛外,大会还设置了分会场:开发者训练营、独立游戏开发者大赛、开发者日、独立客户专场、IP对接会、中国移动视频行业大会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、官方活动和展区(互动展区、IP交易展、VR体验区),GMGC从VR、移动视频、游戏开发、IP交易等多个方面着手,探讨未来移动游戏发展的走势。此次大会以“Game2.0:创新不止,忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织参与,共同探讨移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。
点评:此次大会对于VR产业给予了高度的重视,资本市场对于新兴产业和事物的追逐依然热衷,对于VR产业来说1)目前VR头盔的PC版主要客户还是重度的游戏玩家,SonyPlayStation需要和主机相连,HTC、Oculus对于电脑的配置也有较高的要求,对于普通用户来说,在内容不够丰富的前提下,普及需要一定的时间;2)对于移动VR设备来说,主要是VR视频的观看和轻度游戏应用,短期内难以培养用户的付费习惯。总体来看,ToC端内容盈利模式还不够成熟,我们认为渠道和体验式的VR乐园会率先爆发。
另外,移动游戏重度化也是重要的发展趋势,移动电子竞技市场获得了各方的积极参与。3月4日,由腾讯主办的2016年TGA移动电子竞技大赛开幕,包括《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《火影忍者》等10大比赛项目将为移动电竞玩家带来持续4个月的竞技;3月27日,HPL2015赛季全球总决赛将在上海举办(HeroProLeague,简称HPL,是由英雄互娱和王思聪联合发起成立的中国移动电竞联盟旗下的综合电竞联赛),HPL赛事以富含常规性的全国线上赛+线下赛的综合体系,单场在线直播人数近250万,刷新了中国移动电竞直播观看的历史。随着用户对于手机使用时间的增加,移动游戏由碎片化的体验逐渐发展为重度化体验,移动电子竞技市场的粉丝群体将持续增长。